5)第422章 徐厂长的SCI_工业狂魔
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  招就行不通了,因为早在去年,各地就开始使用各自教材。

  这就造成,当地不认可外地的高考分数,当地高校只能从当地招生。

  如此一来,比如东山,开始对高校资源进行整合。

  众多大学迁居新校区,组建‘大学城’,众多学院合并为一所,组建专业技术示范区,甚至跟类似状况的南河与北河,共同创办地区性质的‘联合大学’。

  然后凭借手头资金,从TEP大学引进教案、教材,甚至签订‘借厂办学’、‘聘请工程师’、‘考取TEP证书’等协议,以及与大泽劳务派遣进行合作。

  因此,在徐飞看来,独立后的省级教育系统,最终会演变成:

  北方高校联合体,主打机械、重工、物理、化学。

  南方高校联合体,主打数电、模电、生物、基因。

  前者围绕红旗工业、长城工业、东方航天科技集团、东方科学院、东方工程院等等,展开教学计划。

  后者围绕西江南厂、雷泽科技、万芯国际、广区机电、众多手机厂商、众多软件厂商等等,展开教学计划。

  当然,这只是设想。

  未来如何,谁也说不定。

  ……

  第二天。

  由盛世王朝公司研发的横版游戏-地下城与勇士,正式登陆铁皮游戏平台、万代游戏平台、红旗游戏平台、TEP游戏平台。

  新颖的操作方式,基于物理变量营造的超爽打击感,借用模拟芯片增强的虚拟画面,加上各大平台首页大封推,很快吸引无数玩家涌入。

  在东方,得益于‘工业微机’的廉价性、可玩性,短短两年时间,东方个人计算机总量,就从千禧年的860万台,暴涨到今年的6000万台,这还不算供销微机室的‘商业化工业微机’。

  而网民数量,则从三千万,上涨到2.2亿人。

  这2.2亿人中,约有20%喜欢玩游戏,也就是四千万人。

  这四千万人中,有人对CS感兴趣,有人对PC版机械三国感兴趣,有人对机械三国卡牌感兴趣。

  总之,兴趣不相同,就造成一款游戏诞生,大约可以吸引游戏爱好者总数的5~10%。

  但即便5%,四千万人也可以产生200万玩家。

  如果一款游戏拥有200万玩家,哪怕它做的再烂,也可以产生收益。

  因此,‘地下城与勇士’上架的第一天,就凭借超级扩容服务器的10个区,收回研发成本和租赁服务器的费用,并依靠销售时装等等,盈利三千余万红钞。

  国内与大泽没什么关系的游戏厂商们,收到相关报道,大受震撼。

  这种模式,跟‘企业上市成功就可以大赚特赚’,有什么区别吗?

  “这分明就是红利!”

  不知是谁喊了一句,立刻导致游戏厂商们摩拳擦掌,纷纷加大对各自游戏的研发力度。

  毕竟现在处于暑假期间,游戏爱好者的数量,极有可能从4000万增长到8000万。

  等游戏上架,哪怕吸引不了5%,吸引0.1%也能赚。

  一时间,各种粗制滥造的游戏出现在市面上。

  徐飞对此丝毫不在意。

  就像买东西。

  有好的,有坏的,你才会选择买好的。

  否则市场上只有一两款好产品,你哪能知晓这一两款产品到底好不好?

  这叫没有对比,就没有落差。

  在游戏产业蒸蒸日上之际,徐飞也轻装从简,开启了北上之行。

  此次他准备骑着智能电动车前往东三省,瞧瞧那边的民营企业集群,顺便体验一下充电是否方便,用于调整红旗工业的电动产业。

  只是在出发后的当天晚上,其就被劫了。

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