能把画中人给弄死。
独命唱眼见夜晚的夏已经回满了气血值,正准备把画中人喊回来重新整顿一下,结果还没来得及张嘴,就看到了搭档被击杀的噩耗。
他整个人也不可控制地愣了一下,飞速地关闭了直播的语音连接,有些不可置信地在队里问道:“怎么回事,你怎么死了?!”
画中人从最多充六元黏上后,就尽可能地在努力顶住这份巨大的压力,目的就是给独命唱争取更多的击杀时间。
然而,显然连他本人也没想到对方的实力居然远超他这么多。
这时再回想了一下刚才发生的事,他眉目间闪过了一丝无奈:“他确实太强了。”
强到,除了实力差距外,此时此刻甚至想不出半句为自己开脱的理由来。
如果非得要找上一个借口的话,那只能说,这种辅助加近战输出的疯狗式套路,实在是让他这种治疗玩家太过崩溃了。
物理系的近战伤害和法术系的不同,没有了吟唱所需的时长间隔,大多数的近战技能更偏向于瞬发。某方面来说,只要手法得当,在短期内造成的伤害数值远比法系技能要高上很多,也就从侧面弥补了那一部分用来学习辅助技所引起的伤害疲软情况。
只要稍微有过了解的玩家都知道,相比起法系输出,近战输出在抢杀治疗上显然更具优势。但所谓的优势,同样也需要建立在对战双方实力的差距之上。
就像是独命唱这个纯近战系输出在纠缠夜晚的夏时,因为没有达成这种实力的压制,就没能顺利地完成击杀。
最多充六元所走的流派分布路线,照道理说应该比独命唱的伤害要低上很多,画中人本该有足够的时间可以和他周旋才对。
但有弊就有利,造成这种伤害劣势的罪魁祸首,也就是那些影响到角色伤害强度的辅助技能,在此时此刻,却反而是成了一道道将他推入地狱的催命符。
起初,画中人确实自信地认为这个不知名的对手并不具有多大的威胁性,结果才接触没一会儿,却是被对方直接给控成了傻叉,还是基本上一分钟都移动不了几步的那种,俗称教他做人。
直到屏幕灰暗下去的那刻,画中人甚至还有些难以相信。
自己那素来引以为傲的预判意识,居然在这个人的面前根本无处遁形,从头到尾仿佛扒光了衣服被完全看透,可以说根本不存在任何的走位操作。
如果把他们刚才对战的画面调出来,估计所有人都要为那诡异的一幕感到震惊。
两人就好像是约好了路线似地,在无比默契地上演着一出类似于扫雷的剧码。
最多充六元不管将技能投向哪里,画中人总可以精准无误地“自己撞上去”,准确程度100%,而且还是花式接球的那种。
就是这样几乎有80%时间都被控制状态所支配
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