5)第78章 亡灵崛起(五)_[综]这穿越的画风不对啊
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  一边挥舞着兵刃一边走神想到,随后她拍了拍自己的脸颊果断甩锅。

  ——不,这都是外星人的错啊!——

  当她将短刀从最后一名士兵的后背上收回时,尸体几乎已经遮住了地面。

  她缓缓走回了这条“血腥之路”的起点,在那里,那位总督大人的身体正在徒劳的设法延续着他的生命,那双满是震惊、恐惧与怨毒的眼睛死死的看着向他走去的少女。

  其实放着不管也就十几分钟的事情,但少女长叹了一声后举起了刀刃,说完了刚刚被打断的话语:

  “哎……不要怪我……我给过你机会了。”

  作者有话要说:抱歉啊,刚刚重新工作加上查资料更新速度一直很坑……

  另外在查资料的过程中本人也发现有许多有意思甚至很诡异的,以前从来没有注意过的东西,以后会慢慢在注解中和大家说一说的。

  注1:算是接着上次关于风帆时代海战的话题说吧,风帆战列舰时代——至少在1750年的时候,海战中的炮击最重要的作用是杀伤对方的有生力量。开花弹技术不过关加上为了船身稳定炮口普遍要在水面以上半米,而炮口的可调节角度只能说还算有。这就造成了那时代的海战常常是战斗一整天,双方一艘没沉然后等天一黑各回各家,修修补补后第二天还是那些船,换了批船员(当然还可能还有部分被对方跳帮俘获换了面国旗)出来继续战——除非运气特别不好(伤到龙骨、发生了碰撞、引爆了弹药等)或者实力相差太大(几艘围着打一艘,被反复用炮弹洗甲班),否则很少有在炮战中被击沉的。但同样,那个时代可不像二战,几千几万吨的战舰几个月就修好了,小伤水手自己就能修大伤和你建条新船差不多了。

  注2:参考的1756年,74炮舰guerrier在三个半小时中发射659次,每炮约每小时发——每11分钟一发,看了是否觉得着射速简直坑爹?但想想就明白了,一个水手一般要管十多门炮(据说英国人是12~15门),哪怕不需要瞄准,你清膛装药放炮/弹平均一门一分钟不到,完全可以说得上训练有素了吧。当然,据说还有什么一分半一轮的说法——这个如果水手数量多(比如电影中那种2个人管一门炮)加上自复位炮架,似乎也不是完全不可能,所以本人选了个比较折中的数据。

  注3:电影中那种两船并行不断彼此开炮(同航战)的情况其实并不多,历史中的真正此类海战——至少是18世纪早期的海战,大多数还是如同骑士决斗一般彼此冲锋,然后在靠近瞬间彼此开炮再脱离,视情况看是拐个大弯回来继续“决斗”,还是就这么趁着彼此航向不同赶紧跑路。这个战斗模式加上在我们看来低得令人发指的火炮射速,使得这看起来确实像极了每回合时间相当长的回合制游戏。

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