2)第1025章 三角洲特种部队(5)_游戏开发狂神
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  验效果的,这一点是毋庸置疑的。、

  首先在这个游戏当中的全部游戏场景,玩家都是可以重复性进入的,并且玩家在进入之后,这个场景也是分成两种模式。

  当然这一类主要针对的就是战斗场景,其他的常规场景本身是有着自身独特的作用的。

  对于战斗场景来说,玩家不光是能够在游戏的主要主线故事当中来进行游戏体验,更是能够在主线任务结束之后。

  玩家能够如同使命召唤系列游戏一样,重复性的对用户许多关卡进行体验,这可以说是游戏当中一个非常好的游戏措施。但是同样的这其中也是存在着一点问题的。

  那就是在很多相类似的游戏当中,玩家再次进入到之前的战役场景之后,玩家也只不过是简单的去重新的体验一把之前的游戏而已,本身并没有更多的新意在其中,这一点来说,可以算的上是一种相对来说比较失败的游戏体验了。

  毕竟一样的东西出现在玩家面前一次两次还可以,但是如果出现的次数太多,十次八次的,那就是真的会让玩家感觉到一种厌烦的情绪在其中的,所以这总体上来说根本就算不上是一种好的游戏体验。

  而林焰自己在这一点上是进行了重新设计的,为的就是让玩家在游戏当中有着完全不同的一种游戏体验,可以说对于这方面的制作是相当的有难度的,但是林焰自己自认为能够完全的驾驭这种游戏的模式塑造。

  毕竟要知道林焰自己可以说的上是整个世界上最为顶级的游戏制作人之一了,如果就连林焰都不具备这样的能力的话,那么在这个世界上可能就没有任何人能够进行林焰所想象当中的,这种游戏模式上的塑造了。

  可以说在这一点上没有任何的夸大,这样的设计就算是在林焰看来,怎样能够体现的出自己心中所想的那种游戏效果,对于自己来说那都是算的上市挑战,对于别人来说,那就更是困难无比了。

  对于这款游戏来说,林焰自己首先的一个宗旨就是,这虽然是一款射击战争类游戏,但是林焰要在这样的游戏当中,少有的对于游戏本身的自由程度进行很大程度上的体现。

  不说玩家在游戏当中有着那种能在全世界乱跑的自由度吧,但是至少在场景的很多互动上,这款游戏是必然要做到最完美的程度的。

  也就是说虽然在游戏当中的那些场景之间是互相之间没有任何的联系关系的,但是玩家自己在游戏当中的任何一个场景当中都是有着很多的互动存在的,可以说这些在场景上的互动,才是这款游戏最为核心的体验。

  而对于这方面的塑造林焰首先集中的一个点就是,玩家在游戏当中的重复性的场景体验。

  而林焰对于每一个战斗场景,都有着一种完全不同的设计,那就是玩家在游戏当中将会遇到很多不确定性的元素在其中,让玩家始终有一种新鲜感的存在。

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