2)431辐射效应_游戏开发狂神
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  随着林焰的一声令下,这些实体版的战石传说被大规模发送的世界各地,林焰在整个网络上进行了大规模的直播,立刻再一次的让整个网络上的玩家沸腾了。

  按照现在的销量来说现在已经成为了全民游戏的代表,甚至已经有了一种要和荣耀英雄平起平坐的感觉,只是现在相对于王者来说还是差了不少的火候,但是只要时间足够,达到荣耀英

  雄的程度并不是一件不可能的事,甚至就算是超过荣耀英雄也有很大的可能。

  毕竟荣耀英雄虽然非常的火爆,但是本身还是因为格斗竞技的本质在于玩家的年龄段上,会更加的倾向于年轻玩家,所以在吸引力上对与那些上了年龄的人来说并没有太大的吸引力。

  虽然在于平行世界当中荣耀英雄的玩家名年龄段从七八岁的小孩再到七八十岁的老者全都有,但是超过四十岁的玩家在比例上还是一个比较低的程度,甚至连一成都不到。

  而反观战石传说在全年龄向上的设定就远比荣耀英雄对于高年龄群体的吸引力要大得多,间接的玩法,还有卡牌类的游戏本身就是吸引这些高年龄向的玩家一个很重要的手段。

  四十岁之后的人是最有购买力的一个阶层,同样也是一个非常害怕麻烦的阶层,望着那种对于本身技术有一定要求的游戏对于他们来说并不是非常的喜欢,但是像是卡牌这类游戏,考验经验,

  和运算能力以及运气的游戏,在玩习惯了麻将和扑克的中年人的面前,就具备了一定程度上的吸引力,同样当你这些人在玩玩了之后,感觉到了其中的乐趣,那么这个游戏自然也就愿意慷慨解囊了。

  所以林焰对于玩家的心理把握的还是非常的到位了,他并不是靠着铺天盖地的的宣传去寻求销量,那是最费时费力还不太好的方式,是笨人的选择,真正的营销高手全都是去寻找玩家也就是消

  费者所心里面想的,只有这样才能最大程度上的调动玩家的热情和消费欲望。

  为什么在现实的世界当中那么多买药的能忽悠到众多的老头老太太慷慨解囊?很大的原因就是因为他们成功的触碰到了消费者心中的所想,所念,不管是骗人的也好还是真的游泳也罢,这其中

  的营销理念是值得学习的。

  那就是想到消费者所喜欢的,知道消费者的喜好,这样企业的产品才能卖得出去,才能买的非常的好,所以林焰如果真的去搞营销的话,那么绝对也是个中的顶尖高手,因为林焰实在是太善于

  揣测消费者内心所想了,这样的销售理念不大卖上都是一件非常不合理的事情。

  果然在林焰将这些实体版的战石传说寄出去之后,网络上再一次掀起了大片的高潮,其中甚至不乏很多中老年人上网来热捧林焰这一款游戏。

  也许甚至还让很多因为玩牌而濒临破碎的家庭破镜重圆了也说不定,这可能也是林焰所一直没想到的辐射效应吧。

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