2)467意外销售_游戏开发狂神
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  是很多人从来想的都不敢想的,就算是焚天以前的作品,都没有达到过这样的层次啊。看书窝kanshuxs但是在震惊的同时很多人也表示了自己的惋惜,因为一块钱的售价,让这款游戏所能带来的经济利益可以说是微乎其微,联想到这么高端的一个游戏,几乎是完美的画质和游戏体验,没有个几千万甚至上亿的投资根本就是搞不下来的,焚天就算是在能卖出去,那么本身也是亏钱的,除非焚天的这款游戏在销售量上能突破一个亿。

  不然都是亏本的,至少业界是普遍这样认为的。

  而林焰现在却没有想这些,只是在等待着游戏下载完成之后,在几个小时之后出现的游戏回馈浪潮。

  传说的游戏进程相比于其他游戏来说在时间上相对的短了很多,整个游戏的进程只有差不多四个小时的样子,但是本身却保留了多种可选的选项来进行游戏,可以说不同的选项能够达成在游戏当中不同的结局,虽然主线的时间只有四个小时,但是却可以多次进行重复,打出不同的结局,也算是相当大程度上拓展了这款游戏的可玩性。

  在制作这款游戏的时间,林焰在游戏的模式上,尤其是在不战而屈人之兵的战术选择之下,大量的借鉴了比如前世橙光游戏当中以北方佳人为代表的一种文字游戏的多选项模式,虽然因为给予知道市场的反馈,而将游戏的主线进行了大幅度的缩短,但是因为多选项模式的存在让这款游戏还是具备着相当大的持续体验性。

  所以虽然这款游戏本身只是售价一块钱,但是在质量上却并不比泣鬼等大制作来的差,甚至抹些地方可能还犹有过之。

  无论是什么样的价格,和什么样的环境,给玩家最为尊贵和极致的体验,一直都是林焰和焚天公司最为基本的宗旨,这一点从未进行改变。

  星期五中午十二点的时候,已经是传说进行上线销售后的第四个小时,各大平台再一次的进行了数据上的汇总,而这一次汇总更是让业界感觉到震惊无比!

  四个小时的时间之内,一共三百零五万玩家完成了游戏的下载,同时在线下载人数截止数据汇总的时候,还有四百万人进行游戏下载,这样的数据意味着什么?

  意味着可能到下午两点的时候,林焰的做拼传说就会有超过一千万的销售量,这绝对不是什么危言耸听,而是绝对有这个可能,因为按照现在这样的下载速度绝对有这样的可能性,或者说必然能够实现。

  先不说网络晕轮上如何,至少在月内这已经是一个难以超越的奇迹和里程碑式的销售量。要知道有人进行过权威统计,每年其实活跃在整个网络上的玩家基本上保持在一亿人左右,那么一千万是什么样的概念?就是所有玩家当中每十个人就有一个人购买了这款游戏。

  很多人现在都在替林焰惋惜,这款游戏为什么只收一块钱,就算是这款游戏定价三四十块钱,那么也能带来巨大的经济收益啊。

  而且以现在的趋势来看,一千万远远不是这款游戏最终销售量的终点啊。一时之间网络上的惋惜声此起彼伏,甚至就算是林焰自己多多少说面对这样的销售量也是有点意外的。

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