2)第891章 地铁(2033)_游戏开发狂神
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  地面建筑的回话,制作人员都村讯了一个原则,那就是极力的将世界末日之后的颠覆性灾难所带来的破坏效果展现在玩家的面前。

  游戏在色彩的运用上,采用了大量的灰色调,坍塌毁损的建筑物笼罩自啊灰色的天空之下,映入玩家眼帘的也只是一座座废墟之城,十分茂密苍翠的森林早已经是不复存在了,荒凉凄惨的场景可以说是非常的触目惊心,甚至因为核辐射的原因就连空气都有些变的浑浊不清。

  至于地下车站和隧道昏暗萧条也是预示着巨大的灾难带来的不仅仅是满目疮痍,还有着心灵和精神上的巨大创伤。

  在游戏当中除了哀伤的色彩氛围之外,游戏也从另外一个方面上表达了,人们对于回到地表生存的希望,地下地铁车站当中平和生活的民众,他们其中有的属于中立的阵营,他们会去特定的地方工作,来维持这里基本的运作。

  比如有些人在忙于烹饪,无法战斗的女人进行一些辅助性的工作比如缝纫,当然还有忙着做不同生意的人们以及嬉戏玩耍的孩子们。而男人们则是在情节武器,讨论事情,看书或者喝茶聊天。似乎这里重新又回到了一个男权的社会一样,那些年老体衰没什么能力的老人们则是安详的坐在帐篷周围。

  这款游戏给了每一个敌人和非常高的战场,他们每个人的行动或者战斗都非常的逼真,特别是在战斗当中,敌人往往会以一种非常智能化的方式来战斗。

  他们会躲避射击,还会直接了当的躲避射击之后来攻击玩家,或者隐藏在掩体的后面,埋伏以及突袭玩家等等。

  为了增加整个游戏的可玩性,游戏当中还增加了不少丰富多彩的迷你游戏,游戏的血腥暴力成分也是高级别的,惩罚就是以死亡作为代价,当玩家消灭入侵的敌人的时候,这些圣物也会因为受到阴历而呈现出不同的死亡状态,看上去就像是腐烂了一样。

  在特色系统方面,虽然整个游戏的故事背景设定的是在2033年的时候,但是游戏当中幸存者们的基数水平仍然是停留在二十年之前的,所以在这个游戏当中并没有近未来设定当中普遍存在的科幻感,相反的甚至比我们生存的现实世界更加的残破。

  在游戏当中的小细节当当的多,车站里的任务的动作和姿态,天真的海通和阴郁的成人成为了鲜明的对比,大量的人物布景,这些并不是能够互动的。强化了玩家在游戏当中的代入感。

  并且在游戏当中针对于玩家对于落难者和不同派别人类的态度等等,也将决定玩家在游戏之后的结局。

  另外这款游戏的界面非常的简介,除了偶尔进行显示的丹药数量挚爱,游戏屏幕上基本上没有什么别的图标了,所以对于玩家自身视野的限制可以说是很小的。

  虽然只是一些小细节,却已经能够体现出制作者本身的良苦用心了。

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