1)1817、生化危机2(七)_收集末日
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  传火祭祀场。

  多姆正在篝火前研究自己的“角色面板”

  他发现“外星人”设计的“轮回世界”在数值方面相当保守。

  每次升级,除了会固定给1点属性点之外,仅仅提升5点hp,算上每次增加耐力额外增加的1点hp,明**了20级,他的hp却只比刚刚进入这个世界时多出100左右。

  那个贪生怕死的麻雀,虽然等级低,但着实加了不少每点增加10hp的“生命力”。

  但仍然属于属于一盏吊灯就能砸死的范畴。

  与之相对的,“轮回世界”里的怪物伤害和所能获得的武器伤害也不算很高。

  《死神来了》世界无法参考,以《木乃伊》里面那些“守墓一族”的战士为例,他们的生命值只有大概50,而弯刀的攻击力也只有15,在防御力直接按数值削减攻击力的情况下,**所说的“艰难战斗”根本不值一提。

  至于同样孱弱和脆弱的“圣甲虫”,如果不是它们有“无视防御”的特性,多姆甚至敢让它们爬满身。

  但是,这种“弱小”仅限于这些怪物充当布景板和气氛组的情况。

  一旦它们成为“任务目标”甚至“boss”,数值就会呈指数上涨。

  比如伊莫顿,他的hp大约是......5000点。

  简直难以想象要如何以一战科技水平,最多不过30点伤害的武器和他周旋,更勿论击败了,即使想要按照“剧情”对他使用《太阳金经》,也必须先将他的hp削减到一定程度才行。

  唯一的机会来自他施展沙尘暴时,会持续消耗自己的hp这个设定,但即便如此,一口气砍掉近千点hp对“轮回者”来说仍然难于登天,最终只能想办法让安苏娜对他进行背刺。

  还好她不是那种忠贞不渝的女人——如果是的话,《木乃伊》的剧情根本就不会发生。

  基于这几个世界的经历,多姆大致判断出......自己可能加错点了。

  增加耐力和力量,是为了更高的防御力和杀伤力,对普通怪物和其他轮回者来说确实具有压制性,但对轮回世界中的强大怪物却毫无用处,不如说,那些boss正是将他这种加点方式贯彻到极致的形态,血量超高,攻击超强,不说伊莫顿,就算是当初的“异形”,多姆站着不动让它们挠也撑不过三下,或许五下?

  以这种情况为前提,那么在这个“外星人试验场”里,正确的做法应该是增加“行动力”和“敏捷”,以高行动次数和高机动性磨死那些笨重的怪物,而“力量”和“耐力”,只要达到武器和护甲的装备条件即可。

  不过还好,由于在“外面”的训练,他的“行动力”本身就很高,而**的“敏捷”也不低,之后只要稍稍注意升级时不要加错点就......啧。

  多姆看

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