1)第0186集:什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?_这样的制作组和NPC真没问题吗
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  经过了一系列无意义的节奏榜评分之后,胡侃认为已经没有评定下去的必要了!经过节奏榜评定,双方的实力基本五五开,并没有哪边有压倒性的优势,还不如让双方直接开打来的实在。

  系统提示:战斗即将开始!

  系统提示:请选择您的自定义技能组合!

  这时候,胡侃看到了一个让他做出选择的提示。

  这个游戏里的技能数量非常之多,不同的技能组合起来运用在实战当中将会起到不同的效果——这确实是游戏开发时候的初衷,但经过玩家们的不断的摸索和练习,什么职业适合使用什么技能组合的套路也已经慢慢的被固定了下来。

  而随着游戏版本的持续更新,自定义角色的列队编组和每个角色的技能编组功能早晚都会实装。

  而现在,胡侃手上的这些技能也被分成两组。

  胡侃的第一组技能具体如下!

  一技能:流星-英勇群击,对敌方群体射出如流星一般猛烈的箭矢,造成相当于自身攻击力3000%的伤害,同时在敌方全体每回合结束时造成相当于自身总血量10%的绝对伤害,效果持续3回合。使用该技能后,使用者将受流星之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为5回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

  『当场去世是什么鬼啊!即死效果不会说么?闪避、无敌等效果无效不都是废话么?都即死了,这些还有鬼用啊!』胡侃吐槽道,『算了,无所谓了,反正有主角光环可以满血复活两次!』

  二技能,重拳-英勇猛击,迅速靠近敌方单个目标,用武器对其进行猛击,造成相当于自身攻击力6000%的伤害,同时使目标眩晕一回合。使用该技能后,使用者将受重拳之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为7回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

  『正所谓「自古弓兵多挂壁」,正所谓「不会近战的弓兵不是一个合格的弓兵!」,正所谓「有一步弓手和一马弓手者,只需再得卧龙、凤雏其一,便可得天下也!」,这些对于弓兵的描写,无一不说明着弓兵是多么的牛批!但是……』说到这里的时候,胡侃画风一转,话锋也跟着一转,而后继续说道:『但是,重拳之力是什么鬼啊?一技能的流星之力我可以理解,流星的力量嘛!人这么小个,流星那么大个,力量反噬,当场去世,也合情合理的啦!重拳之力反噬是个什么情况?就算是砂锅大的拳头,就算反噬一下,还能把自己给打到当场去世了?顶多也就打个生活不能自理,好吗?』

  『这个,胡侃啊,我觉得吧……』周周表

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