1)第152章 刻总,汗流浃背了吧?_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  第152章刻总,汗流浃背了吧?

  SE用的方法对于现代各种花样百出的骗氪游戏来说,已经不算稀奇。

  但在那个年代,整个游戏行业都在以‘做更好玩的游戏’、‘卖出更多的掌机’为目标的时候。

  SE却率先从圈子里跳出来,以贩卖‘dlc’的形式开启了一波大收割。

  当然,此dlc非彼

  掌机额外做的接口,可以插入另外一个小型卡带。

  该卡带与《电子宠物》本体卡带共同插入掌机的时候。

  会为《电子宠物》增添更多种的互动方式。

  但是呢。

  这个卡带,不直接卖。

  需要玩家去线下的pachinko店内打弹珠。

  要收集到一定数量的小钢珠,才能兑换一份‘DLC’卡带。

  根据后来的数据统计,一份《电子宠物》的额外卡带,想要获取的平均花费大约在10万日元左右。

  这笔钱如果换算成80年代的华国,大约是1000块钱上下。

  这是什么概念?

  那会的猪肉,一斤的价格大概是一块多。

  1000块钱几乎可以买到两三头猪!

  当然,10万日元在霓虹本土肯定没有如此之高的购买力,但也绝对不算是一笔小数目了。

  那会的初代掌机价格通常也就在5K~1.5w日元区间浮动。

  也就是说,玩家平均获取额外卡带需要付出的钱,能买十几台掌机了。

  你如果一上来就标这个价格,然后卖给玩家,玩家肯定要破口大骂。

  可pachinko是什么东西?

  说白了,就是各式花里胡哨的老虎机。

  这玩意是有极低的概率,以小博大的。

  因此,即便存在20万日元都打水漂的玩家。

  但也存在一发入魂的玩家。

  ‘我昨天打pachinko一次就成功兑换了《电子宠物》DLC’的话题。

  是比‘我花了几万日元毛都没有’要更能引起人关注的。

  大家更想当欧皇而不是霉笔。

  所以,大家往往会忽略其背后漫天要价的不合理性,从而将目光聚焦于幸存者偏差中的小部分欧皇。

  万一我出了呢?

  万一我也一发入魂呢?

  而当卡带被赋予了这种赌博性质之后。

  一群群的电子赌狗也开始应运而生。

  更何况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。

  我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱三五万的,岂不美哉?

  至此,一套完整的利益链被构筑。

  越来越多的玩家加入。

  SE也完成了一次华丽的蜕变。

  以一个‘直接卖的话几乎不可能被玩家所接受’的价格,实现了弯道超车,公司创收开始爆炸式增长!

  对同时期的游戏厂商们进行了一波致命打击。

  越来越多的厂商们一看。

  哦豁,我好像不用费尽心思好好做游戏,我也

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