3)第228章 排名奖励_玩家崛起
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  表现有关。

  除了这三大类外,还有几种非主流方式,能获取到的积分也不多,这些由专家组负责统筹即可。

  从所有的积分获取方式可以看出,系统对于目前玩家等级不统一这点做出了一定的平衡,但是强者占据更大优势是难免的。

  这种全看玩家个人表现给分的机制,使得有些玩家即使等级偏低,即使身处逆境,也可以大放光彩。

  系统的风格就是尽可能减少客观条件不平衡造成的差距,给大部分玩家一个足够发挥的空间,有多大能耐吃多少饭。

  战队奖励方面也是异常丰厚,除了经验值、游戏币外,最被看重的还是额外任务次数奖励。

  第一次战队排行结算后,排名前200的战队都可以获取一次额外的剧本任务,这项奖励不干扰正常的任务周期,领取奖励后一个月内随时可以使用。

  当然了,也不是所有人都盯着战队排行奖励,还有一些孤狼玩家瞄准的是玩家等级榜和个人战力榜。

  玩家等级榜前500名玩家,根据排名发放装备奖励,第一名奖励随机史诗装备,2-10名为随机传说装备,11-500名为随机卓越装备。

  玩家个人战力榜前500名玩家,也是这种发放模式,只不过奖励由装备变为技能卷轴。

  虽然从第11名和第500名都是随机卓越级装备奖励,但是没有人认为二者开出来会是相同价值的物品,现在卓越级是个分水岭的事情,已经成为一个常识了。

  弱一些的卓越级物品,甚至没有稀有装备好用,同样的,强一些的卓越级物品,甚至可以媲美传说级,之所以没到传说,那也只是因为某些方面有些瑕疵,如果能规避掉这些瑕疵,那发挥出的战力也很爆表。

  按照玩家普遍观念,玩家个人战力榜的奖励是比等级榜丰厚一些的,毕竟大部分人认为,同品质下,技能略优于装备,当然了,这只是总体而言,具体到单一技能和装备时,还是需要比较一番的。

  沈飞看完的同时也思考的差不多了,向刘良策问道:“局里针对战队划分,是采取的什么策略?”

  刘良策含笑回道:“这次系统公告发布后,首城总局牵头召开了几次会议,讨论关于战队组建的相关事宜,最后经过商议,决定组建少部分战队参与战队排名的争夺,大部分战队名额还是用于扶持局里的非战斗专长玩家。”

  沈飞在第二次版本更新后,就猜到了一定会有不少战队名额用于培养非战斗专精玩家,并且这也是系统的意思。

  公会商店里出售的那些道具,早就传达了系统的暗示。

  公会组建成功后就会开放公会商店,即使是0级公会也有,里面几个固定道具:

  外援卡(场外):使用此卡片后,玩家指定一名同战队玩家进行场外支援。(注:

  请收藏:https://m.see98.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章