2)第3章 属性_玩家崛起
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  糊弄我的名字吗?

  拽是没拽动,屁股上倒是挨了好几脚,老爷子嘴里还嘟囔着小兔崽子知道个屁之类的话。

  话说回来,沈飞还通过种族那一项了解到,并非只有人类可以成为玩家,也并非只有地球有人类。

  经验那一项还可以了解到,每次升级可以获取一点自由属性点,但是升级并不会有状态回复、金光闪闪、时间静止之类的事情发生。

  他又打开了属性栏,大致一扫,一声“好家伙”就不由自主的嚷嚷出来。

  普通成年男性,以身高180cm,体重75kg为基准,平均水平为5,而沈飞的属性则是:

  【力量:6】(力量决定了身体肌肉强度。)

  【敏捷:6】(敏捷决定了身体神经反射速度、躯体平衡能力、协调能力等。)

  【体质:6】(体质决定了身体恢复能力、异常状态抵抗能力、对异常环境的适应能力等。)

  【精神:6】(精神决定了灵力总量及质量、灵魂强度等。)

  【智力:6】(智力决定了计算能力、思维速度、灵力操控精度等。)

  【感知:6】(感知决定了洞察能力、对异常的敏感度、直觉等。)

  六大属性数值只表示大致水平,并不是精确数值,比如两个力量为5的人扳手腕,总会有个强弱之分的。

  并且属性点相同的两个人,在对于力量上的应用也是会存在差距的,格斗专精的壮汉和健身美型的壮汉,在徒手搏杀时,差距通常很明显。

  同时各属性必须确保一定程度的平衡,例如力量10点,敏捷5点体质5点的话,日常行动可能会身体失衡,在对敌人发动攻击的时候用力过度伤到自身。

  属性成长是非线性的,力量10点并不对应力量5点的二倍,实际体现要远强于此。

  并且正常人类的每一项属性在没有超凡力量介入的情况下,都是有极限的,例如力量属性通过后天训练可达成的属性最高为8点。

  这么一想,每次升级给一个自由属性点,等级高了以后,单体破坏力将会强的可怕,当个体的破坏力可以媲美一些战争机器时,世界格局也会因此而改变。

  而位面杀场已经开启四个月了,第一批玩家……,想到于此,沈飞有种不寒而栗的感觉,但立毛肌收缩的同时,心里不断涌出的热血和野心也让沈飞脸上浮现出一个扭曲的笑容。

  不过,一个疑问也在心间诞生,玩家的资格获取都是这样随机抽取的吗?是否存在其他获取方式?选取的标准是什么?目前已有多少玩家被选取出来?但这些问题都不是眼下亟待弄清楚的。

  他首先要搞明白,为什么普通人的平均属性是5,而他的属性就没有低于6的,莫非我是天生打工人,打工人都是人上人,人上人属性就是要高于普通人。

  在职业不是米国

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