3)第327章:裴滢:夏总,我想感谢你一下_重生后我只想躺平
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  务肯定是必然的,以后就是他弟,亲戚都不帮帮谁呢,何况能帮的人也不多。

  关键是,阮绍锋那小子也挺聪明的。

  在那公司这么久了没上升期了,再继续干下去就该换成老板尴尬了,不如换一份上升空间大的工作,正好饿了吗那边马上就有机会,直接安排过去。

  等阮淑宁走后,夏川又叫来了康雪妍几个,给她们做思想工作,同时也说了说策划案。

  对于荣耀王者的策划案,他说的比较详细。

  这个影响到游戏后面的发展,还有效率。

  康雪妍几个也听的很认真,就跟开小灶似的,最后又叫来了郑成华,还有国外过来的团队,为首的是原拳头开发组的主管‘托比·威廉姆森’。

  托比·威廉姆森:“BOSS,会议上还有几个提问,现在方便吗?”

  “请说。”

  夏川端着手坐在办公桌前。

  “是关于手感的,想要打造一款类似于‘英雄联盟’的游戏,为了获得更好的手感,一般Moba类的游戏同步方式和传统MMORPG的状态同步方式不太一样。”

  夏川点了点头:“当然,我知道采用的是帧同步。”

  “是的。”

  威廉姆森点了点头,还好老板不是脑袋一热,还是懂的,难怪说对方是天才,哪怕他在纽约拳头总部那边都不止一次听到这个名字,对方制作的游戏也确实都无与伦比。

  夏川当然知道采用帧同步,荣耀王者就是采用帧同步,也有使用状态同步的Moba游戏。

  游戏服务器每隔一段时间采集各个客户端的玩家操作,然后把采集到的玩家操作,发往每个客户端,客户端自己来计算游戏逻辑,根据同样的玩家输入+同样的代码逻辑,得到同样的运行结果,这样每个客户端就同步了。

  原则上来说时间越短越好,时间越短,玩家操作响应反馈就越及时,但是随之而来的网络带宽和计算成本也增加了,于是就有了一个原则,在不影响玩家手感的情况下,越少越好,根据研究,玩家的反应时间约为50~100毫秒,所以帧同步设计为10~20帧,不会影响玩家手感。

  夏川记得很清楚,曾经雪豹的守望先锋每秒二十帧。

  帧同步主要的业务逻辑全部都放客户端计算,所以服务器基本没有什么运算量,性能好,由于所有的计算都放客户端,帧同步也有容易作弊的缺点。

  在网速正常的情况下,其实状态同步也能获得很好的手感,同时状态同步又是放服务器计算的更安全,为什么不用状态同步做Moba而是用帧同步呢?

  状态同步和帧同步最大的区别在于网络波动的时候,网络经常会有波动,状态同步,如果服务器由于网络波动没有及时的发送状态数据包到客户端,这样客户端就会卡住,虽然时间很短,但影响手

  请收藏:https://m.see98.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章