5)第四章 区域战场,空之轨迹,DG教团歼灭战_无限打工
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  空之轨迹却是一个特例,由于存在着导力魔法和各种高科技产品,即便是古武体系剧情人物,也能依仗外物享受到放导力魔法的快感,他们的实战能力反倒比实力要强!

  瘦狼瓦鲁特,以及噬身之蛇一众执行者,主线剧情中大部分都处于三难度层次,不过将他们的传承拿出来,没一个三难度级别的,能升到二难度中高级,就是青出于蓝而胜于蓝的大成就了。

  由此可见,空之轨迹盛产外物,根基传承还是别在这类世界寻找为好,否则不断出现的瓶颈能将轮回者活生生逼疯,高旭前世中途废去七杀真解,是明智之举。

  言归正传,实战优秀的空之轨迹世界,哪怕不提升剧情人物实力,也足够让轮回者喝一壶的了,更何况此次总指挥的是三难度巅峰,实力深不可测的“S级游击士”卡西乌斯?布莱特,为什么还要做次改变?

  而且“受到剧情因素影响”,这几个字实在很诡异啊,令高旭不自觉地联想到当时天之痕开辟区域战场,不同的是,改变剧情的成了别人,天行团队有点像兴冲冲进入世界的卡隆……“天行团队刚刚晋入二难度,就算惹得欧美区忌惮,要挖坑算计我,也不该这么快、这么早!如此说来,就是恰逢其会了,或许对方在此世界图谋许久了……”刚刚进入区域战场,就发生变数,换做旁人总会有些慌乱和沮丧,怪异的是,高旭眼里却全是跃跃欲试的兴奋,一想到有机会破坏欧美区的大计划大布局,他就有种说不出的渴望,浑身上下每个细胞都燃了起来。

  反正人数的限制摆在那儿,欧美两区最多进来二十名三难度轮回者,南非一贯打酱油,直接忽略,以天行团队如今的实力,让东亚名列第一确实很困难,不过若是做一回“损人不利己”白开心,单纯地搞破坏呢?

  “仇人的痛苦,就是吾之快乐,你们运气不好,可怨不得旁人!”高旭几乎第一时间地给此次区域战场定下了基本目标,若给欧美区轮回者晓得居然有要求这么“低”的敌人存在,不知会做何感想……当然,没有人会排斥胜利,在力所能及的局势下,高旭仍旧会追求胜利,以激发东亚低迷的士气,故而他下一刻就望向了东亚这边的盟友。

  东亚区三十位轮回者,天行团队五人只占六分之一,攮外必先安内,开战前必须团结好自己人。高旭不指望能像统帅天行者联盟里的队伍那样一言九鼎,但至少得有发言权和决策权!

  最大的阻碍,应该就是不远处的三难度团队了,好似职场里初入的新手需要一位前辈带领教导般,区域战场中往往都是三难度团队指挥,二难度团队执行,如果是幽蛮荒莽那样的巅峰团队,尚且有平等对话的资本,天行团队嘛,资历太浅,在区域战

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