2)810 版面不够用了_科技传承
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  在七国会议上上台演讲,表明了态度,这没几天游戏部就紧跟王世子的步伐,发出了差不多相同的言论,这明显是赤果果的讨好嘛!至于为什么要这样没有节操,答案不是很简单么?研发资金呗!

  对于现在星空集团的各大研发项目来说已经不是两、三年前的黄金时期,只要是项目通过审批可以说是要人给人、要设备给设备、要钱也是大方的给,只要被判断为肯定能出成果,各种用度能经过审批,钱管够。

  实际上自从普特利岛开始建设起,各个项目部申请研发资金就开始变得比曾经困难了许多,以前只要项目负责人大致估算一个大致需求报上去,只要不太过分,审批过后都会直接批复下来。现在则不同了,层层审批都会要求精简预算,甚至还有直接砍掉大头的情况。虽然即便如此,星空集团依然是世界上最舍得在研发上投入的科技公司,没有之一,但是对各种项目扶持的力度已经大不如前了。

  而当“量子超脑”、“天梯计划”、“太空城市”计划上马,在加上集团新成立了一个内部风投部之后,各种投资更是再次收紧,大部分预算都是投给了那些能够短期能够见到效益的部门,而那些需要长期投入的项目,从之前的项目资金申请,变成了现在的按时发放,扶持力度自然更从前没法同日耳语。要说大家不羡慕星空集团的三个几乎予取予求的重点项目自然是不可能的。

  恰好星空集团的游戏部可不在对内公布过的三个予取予求的重点项目之内,所以经过一帮聪明人因为情报缺乏所做的判断,显然游戏部一帮人如此没有节操、没有原则的示好,自然是希望能获得更多的预算。毕竟不管什么时候开发游戏同样是个烧钱的项目,尤其是以星空集团习惯于走精品路线,开发的游戏比属精品,自然更加烧钱。

  策划,美工和程序,这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、美术风格、角色、场景、原画此外还有音频和测试,要让画面精美、让游戏运行流畅,钱少了还真不行。所以一些聪明人几乎直接可以断定,游戏部这突然集体发疯,完全就是为了符合王世子,只为了获得更多的研发资金。

  这样的分析很靠谱,完全没问题。

  那么新问题又来了,现在集团除了重点供给三个如黑洞吸金的研发项目外,给其他研发项目的资金基本上就那么多了,如果给游戏部多一点,其他项目组自然就要少一些,这如何能忍?

  尤其是其他两个研发中心的各大项目组负责人,更是觉得不忿。尼玛,大家都是同僚,就没见过这样刷好感,妄想多混研发资金的啊!虽然说集团内部一向对于各个研发项目组都很公平

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