2)第136章人心有多险恶江湖就有多险恶啊_全能科技巨头
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  做的生态系统不是经营方、不是管理方,而是平台维护方。

  说白了就是一家网上地产商,这些第三方游戏开发商就像是小商户,在上面搞个门面,然后卖游戏,然后获得的收入要上交%给海岸线公司,相当于对这些第三方开发者们收取分成佣金这样的模式。

  站在第三方开发者们的角度来看,只能说叶华太特么的黑心了,从今往后对于广大的第三方来说,不论是游戏第三方,还是其他的软件第三方提供方,除了要恨苹果应用商店之外,又有一个PHC生态体系要痛恨了。

  虽说这份协议条款看起来没有什么卵用,但它的作用对海岸线公司来说不在于能带来多少的直接受益,它的作用比直接的收益更加庞大,这意味着海岸线公司将整合未来的游戏行业,一旦PHC起来了,整个海岸线公司力求打造的生态体系,其中的游戏板块就盘活了,这里也是有一笔很大的利润的。

  PHC生态体系每一个环节的打通,都意味着对整个全局体系起到促进作用,是1+1>2的效益。

  这是一场内部会议,是海岸线公司纠集全球主要的第三方游戏开发商对整个行业的一次在重塑整合,这二十多个第三方从签下了那份协议条款的那一刻起,就意味着未来的游戏产业要变天了。

  第三方为了未来的饭碗,不得不接受%的黑心PHC税,算不上输家或赢家,更多的是自保吧,给自身的未来留一条路,但前景是否光明还不好说。

  不过,第三方也不会因为%的抽成就要死去活来,不会,因为这场会议结束之后,这些大拿们又纠集在一起开了一场会才正式散伙各回各家、各找各妈。

  这些第三方开了一场全球游戏产业协会的非正式会议,他们足以代表全球游戏产业了。

  而这场会议的目的就是集中讨论如何消除%PHC抽成的冲击,毕竟第三方们也不傻,这里吐出了一大波利益,总得从另一个地方吸回来吧。

  而目标除了玩家,没有更好的选择了。

  现在的3A级游戏的全球售价标准是85美元一套,上一次的标准价是60美元,但这一次PHC版本的3A大作,游戏开发商们都一致的认为该提价了。

  商议结果是,把最终的结果上调到115美元一套。

  本来,这次第三方都兴高采烈的跑来海岸线公司,觉得未来的PHC游戏一定能够开辟全新的业务,虽然PHC市场的扩大会冲击主机市场、PC游戏市场,但PHC市场可以卖的更贵啊,科技进步带来的消费升级和产业增值,用户们对于这种提价也不会有太大的抵触。

  但是现在,白白高兴一场,价格是提上去了,但钱基本宝贝被海岸线公司那个吸血鬼盘剥了。

  海岸线公司在第三方游戏开发商的眼里

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