2)第608章 时间的价值_重生从小钱挣起
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  数。

  比如~邀请一些游戏玩家前往游戏公司帮忙测试游戏,游戏公司负责这些玩家的吃住,而玩家.则负责“玩”。

  当然~如果以后世的眼光来看,这帮玩家其实是被游戏公司白嫖了,毕竟免费帮游戏公司测试这种事,基本上等同于给游戏公司打白工。

  不过在早期的时候~能被游戏公司邀请去测试的玩家.根本不会有这样的感觉。

  他们甚至会引以为豪!

  而游戏公司也乐于使用这种白嫖的方式,毕竟花很少的钱就能请来一帮人帮忙测试游戏,这简直也太爽了吧!

  其次~这种游戏公司和玩家联合测试的方式,无形中也等同于提前给游戏做了一次宣传。

  绝大多数被邀请而来的测试玩家,基本上后面都会成为宣传游戏的助力。

  这相当于不但白嫖了一帮测试人员,甚至连宣传推广费用也省掉了很大一部分。

  于是后来的网络游戏基本上都喜欢搞这一套了。

  哪怕后来那些游戏公司已经不缺那点资金了,可大家还是喜欢搞封测~内测~公测这一条龙。

  当然~在2000年这会,这么干的网游公司几乎没有。

  毕竟这种测试其实也是把双刃剑,如果游戏拉胯到某种程度,那所谓的测试和宣传就完全是个笑话。

  就像网南前世推出的《大话西游1》,就是因为各种各样的BUG太多,甚至有些BUG都不能被修复,最终导致了整个游戏的失败。

  说白了~网络游戏在这年代终归还是个新鲜玩意,大家都在摸着石头过河。

  如果能顺着石头摸到河对岸,那自然算是取得了胜利。

  可要是在过河的过程中,被石头给割伤了脚.那可就是另外一回事了。

  前世的网南~就是被割伤脚的那一个,而那时候的盛达~自然就是摸到了对岸去的那个。

  而这一点,就跟《热血传奇》本身有很大的关系。

  虽说这款游戏在韩国本土取得的成绩并不好,但是因为其已经被推向了市场,所以整体而言~当时的《热血传奇》其实已经算是一款成熟的网络游戏了。

  即便这款游戏在进入国内市场之后,仍然出现了大量的BUG,可是和国内那些刚刚起步的网络游戏相比.两者根本就不是一个概念。

  尤其是《热血传奇》抄袭自《天堂》的攻城战玩法,简直被奉为网络游戏中的经典桥段。

  每逢沙巴克攻城战的时候,当《金达莱花》战歌响起~随着指挥那声嘶力竭的呐喊声响彻整个网吧~所有玩家的脚步都朝一个方向前进,那绝对是当时那代游戏玩家们共同的回忆。

  而这个玩法到底有多经典呢?

  即便在游戏官服变得无人问津的时候,大量的游戏玩家却因为这个玩法聚集到了一些非官方的游戏私服之中。

  由此可见~这个玩法到底有多大的吸引力!

  当

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