3)第472章 他们急了!_这个网游策划果然有问题
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  明》。

  弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。

  他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。

  ……

  弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……

  他还没玩游戏。

  就已经能够想象到结果了……

  而结果,也确实如他所预料的一样。

  随着玩家深入游玩。

  很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些Rougelike游戏。

  因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。

  每一次都能有全新的体验!

  地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。

  城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。

  再加上,游戏的遗迹、奇观、AI,每局都会有不同的反应和做法。

  这就让每一局都充满了变数与策略深度。

  事实上。

  很多玩家都有自己打过AI了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……

  另外。

  《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!

  因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。

  玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。

  因为一个不小心,玩家的AI邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!

  就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,tm的还要被传教。

  探索、扩张、开发、征服。

  这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于Rougelike的游戏体验。

  玩家们就很愿意去开新存档。

  这重复游玩度,确实不是普通的FPS能比的……

  就拿林瑶前世举例。

  《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个steam游戏排行榜前二十名。

  这可是整个steam的所有游戏排名啊!

  在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。

  这就足以说明这个系列的生命力有多强了。

  当然。

  给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于PUBG、APEX,

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