3)第657章 酷刑_这个网游策划果然有问题
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  验过MOBA游戏的玩家来说,也能借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!”

  “而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。”

  “但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统MOBA端游的魅力……”

  “……”

  牟丰听着康逸的讲解……越听越错愕。

  虽然是手游。

  虽然跟端游的操作方式天差地别。

  但麻雀虽小五脏俱全。

  补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等……

  这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!

  该有的元素基本全都有。

  甚至。

  连召唤师技能都有。

  竟然还能闪现……

  另外,MOBA手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。

  虽然都是原创的角色。

  但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。

  可以这么说——这款手游几乎完美保留了MOBA端游的精髓。

  虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。

  但是。

  手游的崛起,已经证明了轻度玩家对于手游这种比端游更方便直接,随时随地就能玩的游戏形态接受程度到底有多高了。

  而MOBA这种游戏类型还不像《轮回之日》这样的抽卡手游,哪怕林木工作室最大限度的保证了非氪玩家的收益……但氪金玩家真要不择手段,还是能利用钞能力变得更强。

  MOBA这种游戏类型,根据林木工作室以往做端游MOBA的经验来看,他们顶多也就卖卖皮肤和通信证。

  但来到对局中,无论玩家皮肤多么靓,只要操作菜,那就是打不过别人。而操作强的人,哪怕顶着个原皮,也照样能赢。

  这种游戏真的公平太多了,上手门槛真的低太多了。

  而这就代表着,这游戏的受众将会比抽卡手游还要广……

  牟丰已经不敢想象,这款上线就有将近七十个英雄,几乎将MOBA端游的精髓全都吸收,还裹挟着FutureS2发售东风的游戏,一经公布,到底会是怎么样的景象了……

  手游市场将迎来另一头鲸鱼……

  “我tm还笑别人。”

  牟丰想到这,膝盖一软,一屁股重新坐了下去,然后崩溃道:“搞得好像林木工作室不做游戏一样……”

  现在的状况就是。

  林木工作室在手游市场推出抽卡手游后,又给出了另一个答案。

  这个答案,很有前途,成功可以说是板上钉钉了。

  暂时还不知道这东西对抽卡游戏有什么影响,但肯定会有。

  而无论是天狐,还是其他林木工作室的同行,都对这游

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